Приоритет: различия между версиями
Rain (обсуждение | вклад) м |
Rain (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Приоритет''' — целое число, определённое для КАЖДОГО [[Ресурс|ресурса]], и передаваемое [[Клиенты Jabber|клиентом(ам)]] как часть информации о присутствии. | '''Приоритет''' — целое число, определённое для КАЖДОГО [[Ресурс|ресурса]], и передаваемое [[Клиенты Jabber|клиентом(ам)]] как часть информации о присутствии. Стандартом допускаются приоритеты от -128 до +127, обычно используются приоритеты от 0 до 127 (отрицательные имеют специальное значение и не все программы-клиенты их допускают). | ||
Приоритет определяет, какому из | Приоритет определяет, какому из одновременно подключенных клиентов будет доставлено сообщение, если оно послано на неполный [[Jabber ID|JID]] (на JID без указания ресурса). Сообщение в первую очередь придет клиенту с наивысшим приоритетом. Если таковых окажется несколько, то, как сказано в описании протокола [[XMPP]], ''«сервер решает»'', кому будет доставлено послание. У большинства серверов сообщение доставляется всем клиентам с одинаковым приоритетом. | ||
Если | Некоторые серверы действуют немного иначе: сервер Google (JID'ы *@gmail.com) доставляет сообщение всем одновременно подключенным клиентам, если их приоритеты ниже 32. (Другими словами: приоритеты от 0 до 31 сервер gmail.com считает одним приоритетом.) | ||
Если приоритет отрицателен, то сообщение придёт соответствующему ресурсу только в том случае, если оно послано именно ему по полному JID (c указанием ресурса). | |||
{{Msg|В современном jabber'e указание ресурса и приоритета практически не используется. Популярная практика на сейчас - пересылать все сообщения на все клиенты (ресурсы) вне зависимости от приоритета (а если сервер и клиент умеют работать с архивом сообщений, то и подгружать старые сообщения - и не важно, с какого устройства они были написаны). Ресурс же иногда можно указать для собственного удобства - например, для [[Ad-Hoc|возможности удаленного выполнения команд]] на другом клиенте. Некоторые клиенты в качестве ресурса вставляют случайную строку.}} | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* [[JRD:Приоритет|Приоритет]] на [[JRD:|JaWiki]] | * [[JRD:Приоритет|Приоритет]] на [[JRD:|JaWiki]] | ||
* [[Использование нескольких клиентов одновременно]] | |||
* [http://vonderer.blogspot.com/2007/07/xmpp-1.html Приоритеты] | * [http://vonderer.blogspot.com/2007/07/xmpp-1.html Приоритеты] | ||
[[Category:Термины]][[Category:Юзабилити]] | [[Category:Термины]][[Category:Юзабилити]] |
Текущая версия на 22:12, 12 мая 2022
Приоритет — целое число, определённое для КАЖДОГО ресурса, и передаваемое клиентом(ам) как часть информации о присутствии. Стандартом допускаются приоритеты от -128 до +127, обычно используются приоритеты от 0 до 127 (отрицательные имеют специальное значение и не все программы-клиенты их допускают).
Приоритет определяет, какому из одновременно подключенных клиентов будет доставлено сообщение, если оно послано на неполный JID (на JID без указания ресурса). Сообщение в первую очередь придет клиенту с наивысшим приоритетом. Если таковых окажется несколько, то, как сказано в описании протокола XMPP, «сервер решает», кому будет доставлено послание. У большинства серверов сообщение доставляется всем клиентам с одинаковым приоритетом.
Некоторые серверы действуют немного иначе: сервер Google (JID'ы *@gmail.com) доставляет сообщение всем одновременно подключенным клиентам, если их приоритеты ниже 32. (Другими словами: приоритеты от 0 до 31 сервер gmail.com считает одним приоритетом.)
Если приоритет отрицателен, то сообщение придёт соответствующему ресурсу только в том случае, если оно послано именно ему по полному JID (c указанием ресурса).
В современном jabber'e указание ресурса и приоритета практически не используется. Популярная практика на сейчас - пересылать все сообщения на все клиенты (ресурсы) вне зависимости от приоритета (а если сервер и клиент умеют работать с архивом сообщений, то и подгружать старые сообщения - и не важно, с какого устройства они были написаны). Ресурс же иногда можно указать для собственного удобства - например, для возможности удаленного выполнения команд на другом клиенте. Некоторые клиенты в качестве ресурса вставляют случайную строку. |